Los juegos de la franquicia “Grand Theft Auto” se ufana de sus aspiraciones a imitar la vida real, creando a lo largo de los años simulaciones más y más complejas no solo de la vida de un criminal, sino también del día a día en una metrópolis virtual, algo de lo que no se libra la sexta entrega de la saga que ha procurado ser lo más realista posible. Sin embargo, algunas características de la realidad son demasiado ‘reales’ para disfrutar en lo que es un juego, al parecer, incluyendo el llenar la despensa.
Los juegos de la franquicia “Grand Theft Auto” se ufana de sus aspiraciones a imitar la vida real, creando a lo largo de los años simulaciones más y más complejas no solo de la vida de un criminal, sino también del día a día en una metrópolis virtual, algo de lo que no se libra la sexta entrega de la saga que ha procurado ser lo más realista posible. Sin embargo, algunas características de la realidad son demasiado ‘reales’ para disfrutar en lo que es un juego, al parecer, incluyendo el llenar la despensa.
Así admitieron los desarrolladores de Rockstar Games, quienes en una entrevista con Famitsu – traducida por GameRadar – revelaron que inicialmente había una opción para que Jason y Lucía compraran comida para llenar su refrigerador, pero finalmente decidieron obviarla porque era muy complicada.
“En un momento dado durante el desarrollo, estábamos experimentando con un sistema que te permitiera comprar comestibles para reabastecer el refrigerador”, indicó a la publicación japonesa Rob Nelson, codirector de Rockstar North. “Teníamos especificaciones para tiendas con comestibles que podías comprar y llevarte a casa, y así reabastecer el refrigerador. Sin embargo, como esto habría complicado la mecánica del juego, tuvimos que simplificarlo”.
Nelson explicó que la decisión se tomó a partir de la filosofía del estudio de siempre encontrar un “equilibrio adecuado entre el realismo y la facilidad de juego”, algo que al parecer la necesidad de ir a hacer compras de víveres no lograban superar el umbral.
No es la primera vez que Rockstar Games experimenta con la comida en sus juegos, y en “Grand Theft Auto: San Andreas” implementaron un sistema donde su protagonista Carl debía comer no solo para recuperar su salud sino para evitar morir de hambre. Este sistema, que está regresando en “Grand Theft Auto VI”, también podía causar que sus protagonistas engordaran si es que comían demasiado, algo que podías remediar comiendo menos o haciendo ejercicio.
“Grand Theft Auto VI” saldrá este 19 de noviembre y estará disponible tanto en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.



