Este resumen es generado por inteligencia artificial y revisado por la redacción.

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Tras siete años de espera, “Ace Combat” tiene un regreso con “Wings of Theve”, el decimoctavo juego en la franquicia de simulación de vuelo de combate, aunque el noveno en la serie principal de la saga y tomando el número 8 en el título. Y qué regreso ha sido, trayendo aquellas características por las que se conoce a la serie como frenético combate aéreo y acción desenfrenada, pero elevándolas hasta la estratósfera.
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Como otros juegos de la franquicia, el jugador toma control de Rex, un piloto sin nombre ni rostro propio que sirve como avatar para sus fantasías bélicas. Rex y el mecánico Jenkins comienzan varados tras una batalla, aunque pronto son rescatados por el Endurance, el aparente último portaaviones de la armada del FCU y la esperanza para retomar la capital Theve.
Este encuentro afortunado y la falta de personal pone a Rex a ser copiloto de Cope, también conocido como The Wings of Theve (las Alas de Theve), un supuestamente legendario piloto que sirve como símbolo de esperanza para los remanentes del FCU, pero que pronto se revela como un artilugio propagandístico utilizado para mantener la flama de la resistencia, un rol al que tendrás que reemplazar tras una desastrosa misión al inicio del juego en la campaña para retomar el control de tu patria.
De esta relativamente simple premisa se desarrolla el resto del juego, tocando temas como el poder de las propagandas y los ‘fake news’, la nacionalidad (y la relevancia de las fronteras), las consecuencias del cambio climático y los conflictos modernos impulsados por guerras sin sentido, en una historia sorprendentemente atrapante.
Parte de esto se debe a la presentación, y Bandai Namco no ha escatimado recursos para hacer de este el mejor presentado juego de la franquicia Ace Combat, dejando de lado los perros .jpeg que causaron memes en “Ace Combat 7” para crear escenas ligeramente interactivas que no parecerían fuera de lugar en un moderno “Call of Duty”.

Los desarrolladores de «Ace Combat 8: Wings of Theve» se han esforzado para contar una historia atrapante.
/ Juan Luis Del Campo
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Una buena historia no hace un buen videojuego – para eso tenemos las series y películas – y la jugabilidad se hace particularmente importante para juegos como “Ace Combat 8”, donde afortunadamente (nuevamente) no se queda atrás.
Si bien “Wings of Theve” entra dentro del género de simulación de vuelo de combate, este no imita puntillosamente los funcionamientos de un jet como lo hace un juego como “Microsoft Flight Simulator”. En cambio, simplifica enormemente los controles de los aviones aunque manteniendo algunos elementos realistas, con las naves experimentando de manera bastante convincente los efectos de la inercia, gravedad y otras leyes que nos restringen al resto de los mortales.
Esto se siente particularmente si eliges el estilo de vuelo/control Experto, en el que el joystick no controla la dirección del avión, sino la inclinación de las alas, requiriendo un mayor conocimiento del movimiento de estos vehículos para andar en la dirección correcta, pero también proporcionando más libertad a la hora de dirigir el jet, algo que será imprescindible en las cada vez más difíciles misiones que presenta la historia.

«Ace Combat 8: Wings of Theve» mantiene el combate frenético de sus predecesores.
/ Juan Luis Del Campo
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Y estas también muestran una robusta variedad, no limitándose solo al combate aéreo cercano entre aviones de caza, sino también incluyendo misiones con diversos objetivos como el bombardeo de una base enemiga, el detener un enorme acorazado terrestre y el volar a ras del suelo para evitar detección de radares enemigos.
Esta variedad también se extiende al número de jets disponibles, con el juego contando con un catálogo variado en el que se mezclan una serie de aviones reales con otros fantásticos de la propia cosecha de los desarrolladores. Todos son interesantes, con diferentes capacidades, especialidades – combate aéreo o bombarderos especializados contra objetivos terrestres – y diseños detallados hasta el mínimo detalle, que felizmente se sienten diferentes del uno al otro.

«Ace Combat 8: Wings of Theve» cuenta con un amplio catálogo de aviones reales y ficticios, cada uno con sus propias ventajas y desventajas.
/ Juan Luis Del Campo
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Si hay un único aspecto en el que “Ace Combat 8: Wings of Theve” no me ha complacido del todo es en su modo multijugador titulado “Ace Combat Online”, que si bien presenta potencial, a mi parecer necesitaba un poco más de tiempo en el horno.
La premisa en sí es genial, permitiendo a jugadores de todo el mundo cooperar o competir en mapas sacados de la larga historia de la franquicia, pero su ejecución deja algo que desear. En primer lugar, al momento en que lo probé solo están disponibles dos modos: Asalto cooperativo (Co-op Assault) y Guerra cooperativa (Co-op Warfare), parecidos en el que ambos ponen a dos equipos de cuatro jugadores que buscan destruir con mayor eficiencia una serie de blancos controlados por la computadora, y en el segundo caso también a tus oponentes humanos. Estos dos modos no solo son algo repetitivos, sino que dejan de lado a aquellos que prefieren prescindir de los aspectos competitivos, ya que siempre te enfrentarás a otro equipo.


